Magazyn Edge zaproszono do Rockstar North, by obejrzał 90 minut GTA VI. Ten film przechodzi w dziesięciu rozdziałach przez wszystko, co magazyn opisał.
Wizyta
Numer 430 magazynu Edge trafił do sprzedaży 29 października, a na okładce znalazło się GTA VI. W Rockstar North w Edynburgu pracuje około 900 osób, a hasło w holu głosi, że paranoja jest dobra. Współszef studia Rob Nelson grał w aktualną wersję przez 90 minut, bez scenariusza.
Świat
Według Rockstar Leonida jest niemal tak duża jak GTA IV, GTA V i Red Dead Redemption 2 razem wzięte. Większa zmiana dotyczy jednak gęstości: Aaron Garbut mówi, że wnętrz jest o rząd wielkości więcej. W domach mieszkają ludzie. W jednym z nich Jason skrzywił się na zapach bałaganu zostawionego przez psa, choć nikt tego nie zaskryptował: reakcja obrzydzenia zbudowana na potrzeby jednej misji stała się systemem.
Ludzie
Rockstar stworzył w Los Angeles zespół, którego jedynym zadaniem jest sprawić, by mieszkańcy Leonida wyglądali na jednostki. Mają do dyspozycji około 600 000 animacji. Każdy przechodzień dostaje cechy, takie jak temperament i agresywność, a do tego pamięta, co widział i jak go potraktowałeś.
Pogoda
Chmury przesuwają się z wiatrem, a burze narastają w oddali. Drogi mokną i schną w różnym tempie, a burza może uszkodzić samolot.
Przestępstwa i policja
Policja buduje na twój temat raport: opis wyglądu, ubranie, broń i nagrania z kamer. Uciekasz, zmieniając te dane: rozdzielasz się, przebierasz albo porzucasz broń.
Criminal Profile
Nowy Criminal Profile obejmuje skalę od Professional do Irredeemable i zmienia przebieg historii Jasona i Lucii.
Jason i Lucia
Ich bliskość mierzy czterostopniowa skala. Czy mogą się pobrać? Nelson nie chce tego ani potwierdzić, ani zaprzeczyć.
Samochody
Niektórzy kierowcy stawiają opór, gdy kradniesz im auto, a nowsze, drogie samochody mogą mieć lokalizator.
Życie w Leonida
Dzieciaki w podniesionym 4x4 namówiły Nelsona na uliczny wyścig. Autobusy i pociągi jeżdżą naprawdę, a jeden z szefów w Rockstar zna na pamięć wszystkie trasy autobusowe.
Jak to powstawało
W 2015 roku Nelson poprowadził niewielki zespół do Miami, by zbadać możliwość powrotu do Vice City. Rockstar wstrzymał prace nad fabułą do ukończenia Red Dead Redemption 2, a zespoły w Toronto i San Diego prowadziły część prac nad światem. Jeden z szefów Rockstar powiedział Edge, że zbudowali piramidę na Evereście.
Pełny tekst autorstwa Simon Parkin znajdziesz w numerze 430 magazynu Edge.
GTA VI ukaże się 19 listopada 2026 na PS5 and Xbox Series X|S. Preload ruszy 10 listopada.



